Jeu SOBRICAP

Un jeu pour aider à la sobriété numérique des organisations !

Présentation du jeu : Sobricap

Origine du jeu

La France s’est engagée avec la loi « Énergie-Climat » de 2019 à baisser de 40 % ses émissions des gaz à effet de serre d’ici 2030 (par rapport aux émissions de 1990), et à atteindre la « neutralité carbone » en 2050. Répondre à ce challenge passe, pour partie, par une réflexion sur le numérique. En effet, le numérique représente selon l’Arcep - Ademe, 4,4% de l’empreinte carbone nationale en 2022. Si cette part peut sembler modeste, elle ne cesse d’augmenter et les prévisions doivent à minima nous questionner voir nous alerter car elles pourraient augmenter de manière exponentielle et atteindre 9% des émissions de gaz à effet de serre nationales (du fait notamment du développement des usages de l’IA).

Les entreprises privées et publiques sont amenées réfléchir pour modifier leurs pratiques numériques vers des actions plus sobres.

Une visée didactique

L’objectif de « SOBRICAP » est de construire une feuille de route visant la sobriété numérique d’une organisation en sélectionnant des actions pour le court terme.

Ce jeu, à visée didactique, permet aux apprenants de comprendre les actions concrètes et opérationnelles d’une organisation qui cherche à diminuer son empreinte carbone numérique par des usages numériques plus sobres :

  • il se joue en groupe de 4/5 étudiant·es sur une durée de 1h30
  • Il est adapté aussi bien à un public de formation initiale que continue.
  • Il n’est pas nécessaire d’être un spécialiste de l’informatique ou du numérique responsable pour pouvoir le jouer.

Soutien

Ce jeu a bénéficié du soutien du Projet VerIT dont l’objectif est de développer un ensemble d’actions de sensibilisation et de formation pour une grande variété de publics. Il est également intégré aux travaux de la Chaire Transitions en action et plus spécifiquement aux travaux de l’axe 3 : « Contribution du numérique à la soutenabilité ».

Ce jeu a été designé par May-Line Grassi, designer. Il a été testé avec des étudiants de Grenoble IAE et plus particulièrement, des étudiants du Master Management des Systèmes d'Information, du Master Management de l’innovation pour les transitions et du Master Management et Administration des Entreprises en formation continue. Nous les remercions vivement pour leurs retours constructifs et leur enthousiasme à tester ce jeu !.

Conditions d’utilisation

« Sobricap » est un jeu en Creative Commons (CC-BY-NC-SA 4.0). Cela signifie qu’il peut être imprimé, adapté et partagé et utilisé à des fins non-commerciales.

Deux manières de l’utiliser :

1. En téléchargeant les fichiers suivants : 2. En contactant Marie-Laurence Caron-Fasan, Professeure des Universités et Co-porteur de la Chaire Transitions en action pour un prêt des boites du jeu.

Contact

Marie-Laurence Caron-Fasan
marie-laurence.caron@grenoble-inp.fr
Professeure des Universités et Co-porteur de la Chaire Transitions en action