Publication du rapport d'étude sur l'impact de l'IA dans le jeu vidéo et le cinéma d'animation
Publication du rapport d'étude sur l'impact de l'IA dans le jeu vidéo et le cinéma d'animation
Le rapport d'étude commandé par l'association professionnelle de studio de jeu video Game Only a été publié. À l’issue de l’étude prospective réalisée parJulien Millet, et notre enquête, à la fois qualitative et quantitative, un constat contre-intuitif s’impose : l’adoption de l’IA, même dans une industrie traditionnellement technophile, se heurte à de nombreux freins.
Un autre constat plus attendu est que l’IA amorce une recomposition profonde des compétences nécessaires au sein des studios de jeux vidéo. Cette évolution valorise les profils hybrides : artistes techniques, concepteurs maîtrisant les systèmes adaptatifs, ou managers capables de piloter des projets IA-native.
D’autre part, l’IA pousse à une reconstruction des pipelines de production, et peu de studios ont amorcé cette reconstruction. Le rapport se conclut par un ensemble de recommandations pour adapter les stratégies de formation et d’emploi dans ce secteur qui va subir de profondes transformations. Télécharger le rapport