Guy Parmentier et Raphaël Teixeira ont présenté, le 6 mai, les résultats de l’étude sur les usages et les perceptions de l’IA dans les studios de jeux vidéo à la journée Game Only.
Les études qualitative et quantitative convergent pour montrer que l’intégration de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo est perçue comme à la fois inévitable et ambivalente. L’IA est perçue comme un outil puissant à même de transformer l’industrie du jeu vidéo. Cependant, si l’IA offre des gains certains en productivité et ouvre de nouvelles perspectives pour les workflows, elle suscite aussi de fortes inquiétudes quant à l’impact sur la créativité, l’employabilité et la nature même des métiers. L'adoption de l’IA reste majoritairement expérimentale, pilotée par des initiatives individuelles, et se heurte à des freins éthiques, techniques et organisationnels, avec peu de stratégies globales en place. Les studios expriment un besoin urgent de formations techniques et de soutien institutionnel pour accompagner une transition maîtrisée, tout en appelant à préserver la valeur créative humaine. L’ensemble du secteur semble ainsi engagé dans une phase d’apprentissage collectif, posant les bases d’une intégration progressive, réfléchie et éthique de l’IA.